Liga Softball Rekreasi – Membuat Lineup Sempurna

[ad_1]

Semua orang bisa mengacak-acak kriteria yang dibutuhkan untuk membuat garis bisbol yang bagus, tapi bagaimana dengan soft-pitch soft-pitch softball? Apa yang Anda cari dalam softball line-up jauh berbeda dari pada line-up baseball.

Dalam garis bisbol tradisional, pemukul leadoff Anda adalah seorang pria dengan kecepatan, yang mengambil lemparan bola dan dapat naik pangkalan secara teratur dan mengguncangkan kendi. Umumnya Anda memiliki cowok kontak batting kedua, mencoba untuk mendapatkan pemukul leadoff ke posisi mencetak … dan kemudian daging pesanan Anda. Anda mencoba dan memiliki orang-orang dengan rata-rata batting terendah di lineup, sehingga mereka memukul sedikitnya beberapa kali per game.

Ini cukup lurus ke depan dan, selain Tony LaRussa di St Louis, semua manajer liga utama tetap berpegang pada pedoman dasar yang sama.

Tapi softball slow-pitch berbeda dan artikel ini akan membantu Anda membuat line-up yang akan memberi Anda kesempatan terbaik untuk menang, sehingga ketika Anda memeriksa jadwal liga di situs web manajemen liga online Anda, tim Anda akan melayang di dekat teratas.

Hal pertama yang harus dipahami adalah bahwa, tidak seperti enggak, dalam hal seks bebas (bukan mahasiswi), softball slow-pitch, semua orang pada umumnya memiliki kesempatan seorang penembak untuk mendapatkan pukulan. Bahkan orang terburuk di tim Anda harus cukup fit untuk memiliki tongkatnya bertemu bola. Bahkan jika itu adalah roller lambat di atas garis, setiap kali dan sekali lagi mereka harus bisa mendapatkan pukulan. (Dalam bisbol lapangan cepat tradisional, orang-orang ini akan menjadi korban Coret setiap kali).

Anda juga harus memiliki orang-orang di tim Anda yang tampaknya mendapatkan pukulan setiap at-bat. Orang-orang ini dapat merokok bola ke tengah dengan mudah dan anggun dan keterampilan mereka harus dimanfaatkan secara maksimal. Dan jika tim Anda cukup baik, Anda harus memiliki beberapa orang yang dapat Anda andalkan dalam situasi kunci.

Jadi, apa yang harus Anda lakukan pertama adalah menuliskan nama semua pemain Anda, tanpa urutan tertentu. Selanjutnya yang harus Anda lakukan adalah meletakkan tanda bintang di samping setiap orang yang seperti yang dijelaskan pertama, pons. Selanjutnya garis bawahi orang-orang yang cocok dengan tagihan kedua, yaitu, mereka yang secara rutin naik pangkalan. Terakhir Anda akan ingin melingkari orang-orang yang memiliki kekuatan untuk memukul bola di atas pagar, atau jika liga Anda tidak mengizinkan homeruns, maka lingkari orang-orang yang biasanya dapat menemukan celah dan dapat menekan di dalam HR taman. Tidak semua orang di tim Anda perlu memiliki tanda.

Jika Anda berakhir dengan jumlah yang sama dari masing-masing Anda baik-baik saja, jika Anda memiliki lebih dari satu dari yang lain, masih baik-baik saja. (Namun, jika Anda memiliki lebih dari lima dengan tanda bintang, Anda mungkin ingin mencari tim lain untuk dimainkan.)

Hal berikutnya yang ingin Anda lakukan adalah mematahkan semua pemain yang ditandai. Dalam baseball lapangan cepat tradisional Anda menginginkan dua hitter terburuk di bagian bawah pesanan, tetapi tidak demikian dalam softball slow-pitch. Ini bukan untuk mengatakan Anda harus mengalahkan pemain yang kurang terampil atau di tempat pembersihan, tetapi mereka seharusnya tidak selalu melawan balik. Dalam softball itu semua tentang mendapatkan orang-orang di pangkalan dan scoring berjalan. Kembali ke belakang pemukul yang buruk akan merusak setiap inning.

Sekarang Anda telah memisahkan semua pemain Anda keluar, Anda dapat mulai membuat lineup Anda.

Asumsi, demi artikel ini, adalah bahwa Anda memukul 10 dan Anda memiliki 2 dengan tanda bintang, 3 dengan kekuatan SDM, 3 yang secara konsisten mendapatkan hits dan 2 yang tidak memiliki sebutan. Jika nomor Anda bervariasi, sesuaikan ini sesuai. Juga, tidak masalah pemain mana yang Anda pilih, dan faktanya Anda dapat memvariasikan game demi permainan, itu hanya masalah bahwa mereka termasuk dalam kategori yang Anda tugaskan.

Hal pertama yang ingin Anda lakukan adalah menyebarkan kekuatan Anda. Tidak seperti enggak, sebenarnya merugikan untuk mengalahkan mereka secara berurutan. Ambil 3 Anda dengan kekuatan dan menempatkan mereka ke dalam 3, 5 dan 7 lubang. Ini akan memecah kekuatan dan memberi Anda kesempatan untuk memukul salah satu pagar di hampir setiap bagian dari permainan Anda. Ini juga akan menjaga mereka cukup dekat sehingga jika seseorang tidak memukulnya di atas pagar pada isyarat, bahwa di sudut kanan Anda akan memiliki pria lain dengan kekuatan.

Kedua, ambil dua pemukul terburuk Anda, yang memiliki tanda bintang, dan tempatkan mereka di posisi ke-8 dan 10. Hal ini menempatkan mereka cukup jauh sehingga mereka tidak akan mendapatkan banyak kelelawar sebagai urutan teratas, tetapi tidak membiarkan mereka kembali ke belakang akan menghentikan setiap pembunuh reli.

Selanjutnya ambil nama yang digarisbawahi dan letakkan di urutan teratas, dan, mengapa tidak, jadikan pria tercepat di skuad Anda. Mereka mungkin berakhir di kedua dari landasan infield, yang akan membantu Anda nanti.

Anda harus memiliki 2 hitter yang konsisten dan 2 tanpa penunjukan tersisa.

Masukkan salah satu pemukul yang konsisten di tempat kosong. Dengan cara ini, Anda tidak harus pergi 1-2-3 ketika bagian bawah line-up Anda adalah karena memimpin inning.

Anda harus memiliki 2, 4, dan 6 lubang tersisa. Sebagai penguat rasa percaya diri, Anda mungkin ingin menempatkan salah satu dari orang-orang yang tidak ditunjuk di 4 tempat, cukup jelaskan bahwa mereka tidak ada di sana untuk menghantam SDM, seperti para pemarah bersih dari masa lalu yang ditugaskan untuk melakukannya. Dorongan percaya diri dapat membawa permainan mereka ke level berikutnya dan membuat mereka menjadi hit dasar yang mungkin tidak mereka dapatkan.

2 tempat harus pergi ke orang digarisbawahi terakhir Anda dan 6 lubang dapat diisi dengan pemain non-ditunjuk terakhir Anda.

Formasi Anda seharusnya sekarang terlihat seperti ini:

1- Pemukul yang Konsisten

2- Pemukul yang Konsisten

3- Kekuatan Hitter

4- Pemukul Rata-rata

5- Kekuatan Hitter

6- Pemukul Rata-rata

7- Kekuatan Hitter

8 – Kemampuan Lebih Rendah Hitter

9 – Pemukul yang Konsisten

10 – Kemampuan yang Lebih Rendah Hitter

Melihat ini bagian terlemah dari barisan mungkin 3-6 hitters Anda, jika orang-orang kekuatan Anda tidak juga hitter yang baik. Jika itu kasusnya, ambillah pria berkuasa terbesar Anda, orang yang memukulnya satu mil atau tidak sama sekali, dan buat dia 7 pemukul.

Selain itu satu penyesuaian, ini akan menghasilkan susunan pemain yang menang, dan Anda harus melihat tim Anda di puncak klasemen liga Anda di waktu berikutnya ketika Anda memeriksa sistem manajemen liga online Anda.

[ad_2]

 Cara Memilih Dek Bermain Kartu yang Sempurna

[ad_1]

Bermain kartu telah menjadi hobi tradisional selama ratusan tahun. Namun, banyak orang tidak menyadari bahwa selama seabad yang lalu, desain kartu remi telah terdiversifikasi. Pemain sekarang memiliki berbagai pilihan ketika memilih dek yang mereka gunakan. Sebaiknya lihat apa yang ada di luar sana alih-alih hanya menyiapkan paket kartu murah pertama yang Anda lihat di toko kelontong.

Karena permainan kartu pertama menjadi populer, kartu remi telah dicetak di atas kertas. Awalnya, ini tidak lebih dari stok kertas yang berat, kadang-kadang dengan sudut bulat untuk mencegah kerusakan. Sekitar pergantian abad kedua puluh, produsen mulai menerapkan lapisan plastik ke kartu mereka untuk memperpanjang hidup mereka. Plastik juga menyediakan permukaan yang licin, membuatnya lebih mudah untuk dikocok dan ditangani. Untuk lebih meningkatkan nuansa kartu, beberapa produsen mengirim mereka melalui proses untuk mengesankan selesai linen ke permukaan mereka.

Bahkan dengan lapisan plastik, kartu kertas masih memiliki beberapa kekurangan karena sifatnya yang keropos. Tumpahan minuman, tentu saja, akan merusak setumpuk kartu. Minyak kulit alami dari pemain & # 39; tangan secara bertahap masuk ke kartu dari waktu ke waktu, membuat mereka lengket dan sulit untuk ditangani. Kartu kertas juga mudah dibengkokkan dan robek. Pemain yang tidak bermoral dapat menandai kartu kertas hanya dengan menekan kuku ke permukaan di lokasi tertentu.

Untuk mengatasi masalah yang melekat pada kartu kertas, produsen mulai menawarkan kartu yang dicetak pada stok plastik. Kartu ini plastik melalui dan melalui, tanpa inti cardstock. Karena itu, mereka tidak berpori dan bisa dicuci. Jika seseorang menumpahkan minuman ke kartu plastik, Anda bisa mengeringkannya dengan tisu. Anda dapat dengan mudah mencuci kartu lengket dengan sabun dan air.

Kelemahan utama untuk kartu plastik adalah bahwa mereka dapat lebih mahal daripada kartu kertas. Namun, biaya tambahan dibenarkan oleh umur panjang kartu plastik. Kartu kertas biasanya adalah pilihan yang lebih baik hanya jika kartu digunakan sekali dan dibuang sesudahnya.

Bermain kartu hadir dalam dua ukuran standar: ukuran poker dan ukuran jembatan . Kartu berukuran poker memiliki lebar sekitar 63 milimeter, sementara kartu ukuran jembatan hanya selebar 56 milimeter. Kedua ukuran memiliki panjang yang sama, 88 milimeter.

Lebar mana yang lebih baik untuk Anda bergantung besar pada gim yang Anda mainkan. Lebar kartu bridge yang lebih sempit membuat mereka menjadi pilihan yang lebih baik dalam permainan di mana pemain harus memegang banyak kartu, seperti Bridge dan Hearts. Akan tetapi, ketika sampai pada hal itu, pilihan ukurannya sebagian besar adalah pilihan pribadi. Beberapa orang menemukan kartu ukuran jembatan lebih mudah untuk dikocok dan ditangani. Anda bahkan dapat menemukan kartu ukuran jembatan yang digunakan dalam game di Texas hold & # 39; em, di mana pemain hanya memiliki dua kartu di tangan mereka!

Awalnya, kartu remi tidak memiliki teks apa pun untuk mengidentifikasi peringkat dan setelan masing-masing kartu. Sekitar akhir abad kesembilan belas, produsen mulai menambahkan label di sudut setiap kartu untuk memudahkan pemain mengidentifikasi kartu saat mereka memegang kipas. Label ini disebut indeks .

Tidak semua harga dibuat sama. Harga tersedia dalam dua ukuran besar. Ukuran yang lebih kecil disebut indeks standar , yang dapat dibaca dengan nyaman dari tangan pemain. Ukuran indeks yang lebih besar disebut indeks jumbo , yang, dalam banyak kasus, cukup besar untuk dibaca dari seberang meja. Kartu indeks jumbo paling baik digunakan untuk gim di mana pemain harus melihat kartu dari jarak jauh, seperti Texas hold & # 39; em. Dalam permainan di mana pemain harus memegang banyak kartu di tangan mereka, kartu indeks standar bekerja lebih baik, karena pemain tidak perlu mengipasi mereka secara luas untuk melihat isi dari tangan mereka.

Ada satu ukuran indeks lainnya, yang disebut indeks magnum . Kartu indeks Magnum memiliki ukuran yang mengambil sebagian besar wajah kartu, menyisakan sedikit ruang untuk karya seni lain yang Anda harapkan akan ditemukan pada kartu. Indikasi magnum benar-benar hanya berguna bagi mereka yang memiliki masalah penglihatan yang membutuhkan cetakan besar. Jika tidak, sebaiknya tetap menggunakan kartu standar atau indeks jumbo.

Sekarang setelah Anda tahu tentang berbagai opsi yang tersedia untuk Anda, yang perlu dilakukan adalah memilih dek! Bereksperimenlah dengan berbagai materi, ukuran, dan opsi indeks untuk menemukan kombinasi yang berfungsi baik dengan apa yang Anda mainkan dan dengan siapa Anda bermain. Dek kartu yang dipilih dengan baik dapat membantu membuat malam game yang bagus menjadi hebat.

[ad_2]